昆山SolidWorks培训学校
昆山SolidWorks培训机构
授课机构 | 昆山中善职业培训学校 |
上课地点 | 苏州昆山市长江南路1128号日月星城1F|详细地图 |
成交/评价 | 5.0分 |
联系电话 | 0512-66555771 |
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课程详情
导语概要
昆山SolidWorks培训学校,要求学生独立完成草图绘制、编辑和控制,学会根据基本特征进行旋转、基准面、基准轴和拉伸切除,学会使用扫描和导线扫描。学习圆角、孔、筋、建模等建模方法,可独立渲染效果,同时学习各种钣金设计、曲面设计、动画仿真制作等。
昆山SolidWorks设计精品班
就业岗位:绘图员、机械设计师、机构设计师、方案工程师。
月薪:8000元以上。
课程价格:电话咨询。
培训周期:40课时。
详细内容
适用人员:从事机械、产品、工业设计的工程师、绘图员、工程助理、技术人员、车间操作人员或学生。
注册要求:、高中毕业生、工厂普通工人,想学习实用技术可以注册。
学习目标:能够独立完成草图绘制、编辑和控制,根据基本特征建模,学会旋转、基准面、基准轴、拉伸和切除,学会使用扫描和导线扫描。学习圆角、孔、筋、建模等建模方法,可以独立渲染效果,学习各种钣金设计、曲面设计、动画仿真制作等。
学习阶段:
第一阶段:软件基础学习Solidworks草图及特征建模。
1.草图绘制-基本图元、样条曲线和文字;草图编辑-等距,转换实体引用、剪裁、延伸、分割和阵列;草图的精确控制-尺寸标记和几何约束;草图绘制实例。
2.基本特征-拉伸、建模实例;旋转、基准面、基准轴、拉伸切除、建模实例;扫描-简单扫描和导线扫描;圆角、孔、筋、建模实例;简单放样、异形孔导向、建模实例;抽壳、移动面、动态修改特征、移动/旋转、镜面、缩放、拔模、包覆、阵列;综合建模实例。
第二阶段:装配设计与工程图Solidworks高级特征。
产品渲染效果图;导线放样,导线扫描等。弯曲、变形、特殊等。综合实例,产品渲染效果图。
第三阶段:钣金件及焊件。
Solidworks钣金设计钣金特征;基体法兰;平板型式特征;斜法兰;边线法兰;钣金成型工具;钣金的展开和折叠;综合建模实例。
第四阶段曲面设计Solidworks曲面/高级曲面设计。
曲面拉伸、扫描、旋转、放样;等距曲面、延伸曲面等。曲线与曲面的相关概念,主要曲线造型方法-3D草图,投影曲线,组合曲线,分割线等。平面、等距表面、填充表面、中间表面、切割表面、删除表面、缝合曲面、更换表面等。产品曲面类型、曲面造型、曲面造型变形的应用;曲面控制;曲面造型示例。
第五阶段:运动模拟Solidworks动画模拟制作。
动画制作(概述、旋转动画、装配体爆炸动画、基本动画应用、物理模拟动画、插值模式动画、播放、录制动画、相机动画)。
月薪:8000元以上。
课程价格:电话咨询。
培训周期:40课时。
详细内容
适用人员:从事机械、产品、工业设计的工程师、绘图员、工程助理、技术人员、车间操作人员或学生。
注册要求:、高中毕业生、工厂普通工人,想学习实用技术可以注册。
学习目标:能够独立完成草图绘制、编辑和控制,根据基本特征建模,学会旋转、基准面、基准轴、拉伸和切除,学会使用扫描和导线扫描。学习圆角、孔、筋、建模等建模方法,可以独立渲染效果,学习各种钣金设计、曲面设计、动画仿真制作等。
学习阶段:
第一阶段:软件基础学习Solidworks草图及特征建模。
1.草图绘制-基本图元、样条曲线和文字;草图编辑-等距,转换实体引用、剪裁、延伸、分割和阵列;草图的精确控制-尺寸标记和几何约束;草图绘制实例。
2.基本特征-拉伸、建模实例;旋转、基准面、基准轴、拉伸切除、建模实例;扫描-简单扫描和导线扫描;圆角、孔、筋、建模实例;简单放样、异形孔导向、建模实例;抽壳、移动面、动态修改特征、移动/旋转、镜面、缩放、拔模、包覆、阵列;综合建模实例。
第二阶段:装配设计与工程图Solidworks高级特征。
产品渲染效果图;导线放样,导线扫描等。弯曲、变形、特殊等。综合实例,产品渲染效果图。
第三阶段:钣金件及焊件。
Solidworks钣金设计钣金特征;基体法兰;平板型式特征;斜法兰;边线法兰;钣金成型工具;钣金的展开和折叠;综合建模实例。
第四阶段曲面设计Solidworks曲面/高级曲面设计。
曲面拉伸、扫描、旋转、放样;等距曲面、延伸曲面等。曲线与曲面的相关概念,主要曲线造型方法-3D草图,投影曲线,组合曲线,分割线等。平面、等距表面、填充表面、中间表面、切割表面、删除表面、缝合曲面、更换表面等。产品曲面类型、曲面造型、曲面造型变形的应用;曲面控制;曲面造型示例。
第五阶段:运动模拟Solidworks动画模拟制作。
动画制作(概述、旋转动画、装配体爆炸动画、基本动画应用、物理模拟动画、插值模式动画、播放、录制动画、相机动画)。
昆山SolidWorks怎么学?
solidworks是一个三维软件。三维是如何生成的?其实就是我们学的几何,从点到线到面到体。目前所有的3D设计软件都有这样的想法,基础是二维草图。3D模型是通过建模命令生成的。草图操作和CAD一样,命令也分为绘图命令和编辑命令。不同的是,在3D软件中画草图有更多的约束关系。我们可以随意画草图,然后通过尺寸和草图线之间的几何关系(垂直、平行、相切等)来修改。)达到我们想要的效果。完成草图后,我们可以通过建模命令直接得到我们想要的模型,比如拉伸和旋转。建模命令也分为特征命令和编辑命令。一般思想和草图差不多吗?所以要学习东西,要抓住纲领的核心。有时候我们也可以从软件设计师的角度来看,这样我们就可以快速学习。另外,我们应该尝试更多的命令。一开始我们不明白。没关系。久而久之就明白了;还有一点,初学者要记住不要完成一个命令,完成所有的动作。3D软件设计的目的是解决概念设计,无需实际生产即可完成实物虚拟构造,以发现问题。因此,我们应该把它想象成实际的组装。零件之间的合作应尽可能与实际相同,零件的层次逻辑应与实际相同。例如,这些零件是一个组件,即子组件的概念,因此设计的组件符合实际生产过程,便于以后的模拟处理。组装完成后,做一些设计检查,如干涉等。如果没有问题,可以制作相关的工程图纸。这是一般的产品设计过程。复杂的还需要有限元分析、模拟运动分析等。这些模块的应用是更高层次的应用,必须有丰富的经验。
校区地址
苏州昆山市长江南路1128号日月星城1F
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